Panduan Lingkaran Pemenang Untuk Peralatan Paintball – The Best Tournament Paintball Gear

[ad_1]

Ketika datang ke peralatan paintball, Anda akan menemukan pada dasarnya ada dua jenis yang sesuai dengan dua jenis permainan yang dimainkan. Satu jenis permainan disebut woodball (atau skenario paintball) dan dimainkan di luar (di hutan); peralatan mereka sangat khusus untuk lingkungan bermain yang kasar dan alami. Pemain Woodsball memakai pakaian kamuflase dan mengikuti misi gaya militer dalam pertempuran simulasi perang yang realistis. Mereka menggunakan senjata paintball replika realistis yang menyerupai senapan serbu yang sebenarnya, senapan mesin dan pistol taktis.

Jenis permainan paintball lainnya disebut speedball (atau Xball) dan dimainkan dalam turnamen kompetitif pada kursus tertutup. Pertandingan sering disesuaikan dengan tim 3-5 pemain yang mencoba untuk saling menghilangkan saat berlindung di belakang bunker tiup. Speedball adalah gim yang membutuhkan aksi cepat dari awal hingga akhir sehingga peralatan harus ringan, mudah dipindahkan, dan senjata paintball sangat cepat dan akurat. Pemain sering memakai kaus profesional dan seragam yang berventilasi baik, longgar tetapi tidak terlalu besar, protektif, namun tetap nyaman dipakai.

Sebelum pergi dan mendapatkan perlengkapan lengkap, penting bagi Anda untuk memahami perbedaan antara dua gim ini sehingga Anda mendapatkan gir yang tepat. Sementara spidol paintball taktis lebih disukai untuk woodsball, gaya pistol apa pun akan dilakukan (termasuk gaya turnamen gaya bola cepat). Namun senapan paintball replika realistis tidak memiliki tempat di kompetisi speedball karena mereka terlalu berat, lambat dan rumit. Persenjataan senapan dan peralatan paintball lebih lanjut dipecah menjadi gigi yang terbaik untuk pemula, pemain tingkat menengah atau lanjutan dengan kisaran harga yang sesuai.

Akhirnya Anda akan ingin mendapatkan dek dari ujung kaki dengan peralatan terbaik, namun sebagian besar pemain mulai dengan pistol. Saat berbelanja senjata paintball terbaik, mudah terintimidasi oleh sejumlah besar gaya yang tersedia, terutama jika Anda tidak tahu apa yang Anda cari. Sebagai pemula, pilih marker paintball model pemula dengan titik harga rendah sehingga tidak banyak biaya untuk mencoba olahraga dan mencari tahu apakah Anda ingin bermain lagi. Untungnya, sebagian besar model dasar senapan paintball pemula memiliki harga termurah karena mereka memiliki sedikitnya jumlah fitur dan teknologi. Ini juga mengapa mereka sangat mudah dibersihkan dan dirawat, sangat baik untuk belajar bermain paintball. Ini juga pintar untuk memilih senjata paintball pesaing pertama Anda dari perusahaan yang andal seperti Tippmann atau Spyder. Perusahaan terkenal seperti ini memiliki layanan dan jaminan yang sangat baik pada produk mereka.

Seiring tingkat keterampilan dan pengalaman Anda berkembang, kebutuhan Anda akan kinerja tinggi menjadi semakin lazim dengan persaingan ketat. Untuk penanda paintball kompetisi tingkat menengah atau lanjutan, harga adalah cara termudah untuk menemukan senjata terbaik untuk tingkat pengalaman Anda. Sementara penanda paintball terbaik untuk pemula adalah yang paling sederhana dibuat dan memiliki harga termurah, senjata tingkat menengah dan lanjutan mengandung lebih banyak teknologi dan memiliki harga yang lebih tinggi. Cobalah untuk tidak menggigit lebih dari yang bisa Anda kunyah dengan mendapatkan penanda siap turnamen yang terlalu canggih. Sementara senjata paintball tingkat atas pasti menawarkan kinerja yang lebih tinggi, mereka dapat berubah-ubah dan lebih rumit untuk dirawat.

Kebanyakan senjata paintball pemula adalah semi-otomatis, sementara penanda yang lebih canggih adalah elektronik, menawarkan banyak opsi pemicu yang berbeda termasuk sepenuhnya otomatis. Menembak pistol paintball lebih cepat dari lawan Anda pasti akan memberi Anda keuntungan taktis namun juga akan membutuhkan aksesori yang lebih mahal, seperti loader elektronik. Lebih murah, tradisional gravitasi standar makan hopper yang cukup menjatuhkan paintballs ke pistol Anda akan menyebabkan penanda persaingan elektronik sangat cepat untuk menggerutu dan melewatkan tembakan karena menembak lebih cepat dari hopper dapat memuat. Loader elektronik memiliki motor kecil di dalam paintballs api itu menjadi penanda dengan kecepatan tinggi dan merupakan satu-satunya cara untuk memuaskan selera makan paintball gun. Meskipun harganya jauh lebih mahal, gerbong elektronik terbaik memiliki pengaturan yang dapat Anda sesuaikan untuk menyesuaikan kecepatan pemuatannya dengan kecepatan penanda Anda.

Sementara kebanyakan senjata paintball dapat menggunakan CO2 atau udara terkompresi sebagai sumber tenaga mereka, penanda turnamen elektronik terbaik harus menggunakan udara bertekanan tinggi secara eksklusif. Senjata paintball kompetisi akhir yang lebih tinggi memiliki teknologi yang lebih sensitif dan internal yang rapuh yang dapat menjadi rusak oleh fluktuasi suhu CO2 yang luas. Dengan aksi cepat dan pemotretan cepat yang umum di turnamen speedball, tank CO2 dapat membeku, membuat senapan Anda sementara lumpuh. Peralatan malfungsi seperti ini dalam pertandingan berjangka waktu hampir selalu mengarah pada eliminasi atau kerugian. Meskipun biaya tangki udara bertekanan tinggi jauh lebih mahal, mereka harus memiliki aksesori untuk penanda peringkat teratas dan kinerja yang konsisten.

Kebanyakan kompetisi speedball menuntut hampir konstan menembakkan senjata Anda, meninggalkan Anda dengan nafsu makan yang sangat besar untuk amunisi. Dilema yang dihadapi sebagian besar pemain adalah membawa cukup amunisi sementara masih tetap ringan dan lincah mungkin. Jawabannya adalah satu lagi peralatan khusus – harness pod. Pod harness adalah sabuk elastis yang terdiri dari serangkaian kantong untuk membawa beberapa pod amunisi paintball. Kebanyakan harness cocok di sekitar pinggang atau paha untuk menyediakan akses cepat ke paintballs lebih cepat untuk reload senapan Anda. Paintball memanfaatkan untuk turnamen speedball memungkinkan mudah, nyaman membawa hingga delapan polong amunisi 140 putaran plastik dan dapat ditemukan untuk mencocokkan seragam paintball paling profesional. Mereka diperlukan untuk pemula dan atlet tingkat lanjut tanpa diferensiasi model untuk tingkat pengalaman yang berbeda.

Setelah penanda awal Anda diatur, harness pod dan topeng pelindung wajib, semua perlengkapan paintball turnamen lainnya adalah ekstra, namun juga membuat perbedaan besar. Mengenakan kaos paintball profesional atau seragam lengkap akan meningkatkan kinerja Anda baik secara fisik maupun mental. Pencocokan seragam paintball membuat tim Anda menonjol dan memberikan tampilan profesional yang berpengalaman bahkan kepada pemain yang kurang mahir. 'Bertindaklah seolah-olah' Anda adalah atlet paintball kompetitif profesional dengan melihat bagian itu dan Anda akan secara otomatis berkinerja lebih baik secara fisik saat Anda bergerak dengan lebih percaya diri. Jersey dan celana yang dirancang khusus untuk paintball turnamen akan memungkinkan Anda untuk bergerak lebih cepat, lebih lincah dan bermain lebih keras dengan intensitas lebih. Pakaian paintball terbaik juga menyediakan bantalan ekstra dan perlindungan atas zona dampak yang memungkinkan pemain yang paling kompetitif untuk pergi tanpa peralatan pelindung lainnya.

Salah satu hal terbaik tentang paintball adalah selama Anda memiliki penanda dasar, tangki udara, masker, dan beberapa paintball, Anda dapat memainkan semua jenis permainan yang Anda sukai. Faktanya adalah Anda akan mudah mengalahkan jika Anda muncul dengan peralatan yang salah untuk game tertentu. Ketika Anda baru memulai, pastikan untuk tidak menggigit lebih dari yang dapat Anda kunyah dengan mendapatkan penanda elektronik berteknologi tinggi yang mahal yang terlalu canggih. Mulailah dengan peralatan dasar yang murah untuk mempelajari tali permainan dan cara merawat peralatan Anda dengan baik, lalu gantilah dengan perlengkapan yang lebih cepat dan lebih maju seiring kemajuan keterampilan Anda. Strategi ini tidak hanya akan menghemat kejengkelan tetapi juga uang!

[ad_2]

Memenangkan 3-Man Tournament Paintball Strategies

[ad_1]

Memenangkan turnamen sama dengan memainkan permainan catur. Ini sangat berorientasi pada strategi. Bahkan di kompetisi tingkat pemula, jika tim Anda tidak memiliki rencana atau semacam strategi kerja, kemungkinan besar Anda bahkan tidak akan berhasil melewati babak pertama. Meskipun ada banyak strategi berbeda yang digunakan oleh pemain yang sangat sukses, saran terbaik adalah berlatih beberapa dan tetap dengan apa yang berhasil di sebagian besar situasi. Variabel tidak mengetahui apa yang akan dilakukan oleh tim lain dan Anda harus siap untuk berubah ke rencana lain dengan sangat cepat jika Anda menemukan bahwa strategi awal Anda tidak berfungsi.

Untuk acara 3-man, jumlah senapan Anda sangat terbatas tetapi akan penting untuk menyebarkan sebanyak mungkin bidang di luar peluit. Yang terbaik untuk mencoba dan mendapatkan luas di lapangan. Ini berarti, coba dan kirim setidaknya satu pemain ke bunker sudut atau ke bunker di sisi lapangan secepat mungkin. Pojok berfungsi dengan baik, atau bunker ular pertama (ular 1) atau bahkan bunker memasukkan ular. Alasannya adalah untuk menyebarkan basis tim Anda untuk menyulitkan tim lawan agar tidak datang ke sisi Anda tanpa melewati baku tembak. Ini disebut 'jeda istirahat'. Contoh dari strategi ini adalah memiliki 1 pemain yang menduduki sisi ular di lapangan, 1 pemain ke sisi bunker dorito dari lapangan dan pemain ke-3 ke bunker memasukkan ular atau ke sudut. Para pemain kemudian akan menembakan aliran paintballs saat mencoba untuk menyalin pergerakan lawan mereka, pindah ke bunker yang sama (tetapi sebaliknya) seperti mereka.

Penundaan istirahat menguntungkan karena akan memungkinkan tim Anda untuk bergerak tanpa terlihat. Ketika lawan meluncur di belakang bunker mereka, pemain akan membuat dan bergerak sama ke bunker cermin. Karena lawan akan meluncur ke bunker mereka, mereka tidak akan melihat pemain itu pindah ke bunker mereka. Ini berarti, ketika lawan bersandar keluar dari bungkernya untuk mengambil tembakan ke pemain, dia akan menembaki bunker yang salah. Hal ini cenderung membuat lawan terpapar di tempatnya saat ini yang akan memungkinkan pemain untuk membuat tembakan yang efektif. Jika pemain melewatkan tembakannya, mereka akan perlu menjadi agresif secara cerdas dengan gerakan maju ke depan. Gerakan agresif seharusnya hanya dibuat pada saat ada peluang. Pemain akan menembak lawan yang akan menyebabkan lawan berada di belakang bungkernya, maka akan aman bagi pemain untuk pindah ke bunker berikutnya. Ini akan memberi efek yang sama dengan jeda yang tertunda. Lawan akan keluar menembaki bunker yang salah memberi pemain kesempatan untuk membuat tembakan yang lebih efektif di lawannya.

Jika pemain menemukan mereka tidak dapat melakukan tembakan pada lawan mereka, mereka perlu mengkomunikasikan posisi lawan ke seluruh tim. Tim juga harus berkomunikasi di mana 2 lawan lainnya berada di lapangan. Setelah semua posisi lawan telah disuarakan kepada anggota lain, tim harus "menyeberangi lapangan". Ini berarti pemain di sisi kiri lapangan akan menembak pemain di sisi kanan lapangan dan sebaliknya. Namun, pemain di sebelah kanan harus tetap memperhatikan sisi kanan lapangan dan sebaliknya. Jangan sampai visi terowongan tertahan saat melihat lawan yang Anda tuju. Ini adalah gangguan umum dan dapat mengarah pada penghancuran strategi ini. Ketika 'melintasi lapangan' dengan api, sering menyebabkan lawan bersandar terlalu jauh di sisi berlawanan bunker yang bersembunyi di belakang. Sebagai contoh, jika seorang pemain di sisi kiri lapangan menembak lawan di sisi kanan lapangan, itu akan menyebabkan lawan bersandar lebih ke sisi kanan bunker, meninggalkan pembukaan untuk pemain di sebelah kanan. sisi lapangan.

Ketika setiap lawan telah dieliminasi, komunikasi dengan anggota tim lain ini merupakan peringatan bagi tim untuk mulai bergerak turun ke lapangan setelah lawan yang tersisa. Dalam tiga lawan tiga pertandingan, ketika satu pemain tersingkir, peluangnya sangat bertumpuk dengan dua pemain lainnya. Tim tiga pemain yang cerdas akan menyalakan panas dan agresi untuk segera mencoba dan menyudutkan pemain lawan lainnya. Mencoba untuk menggiring mereka ke dalam kelompok dua yang dekat merupakan strategi yang hebat kapan pun mungkin, namun sulit jika dua sisanya tersebar berjauhan. Saat berlatih, atur situasi seperti ini dan beri setiap pemain peran khusus. Pastikan pemain lain tahu tentang pekerjaan orang lain dan dapat mengisi ke tempat lain yang harus dihilangkan. Dengan tim kecil seperti itu, ini adalah titik kunci dan harus dilakukan dengan sangat cepat ketika seorang pemain turun.

Untuk tim tiga orang, peran yang berbeda termasuk Delay Break Player, Home Player, dan Runner. Tugas Runner adalah bergerak secepat mungkin ke bunker yang telah ditentukan; dia tidak akan menembak peluit awal tetapi segera lari ke tempatnya. The Delay Break Player akan memberikan tembakan penutup untuk pelari di sisi berlawanan dari lapangan bahwa pelari berada di sampai mereka mencapai tempat mereka. Setelah pelari membuatnya, Delay Break Player harus pindah ke bunker cermin di seberang pelari. Saat istirahat, Home Player akan memberikan tembakan penutup di sisi lapangan yang sama sebagai pelari sampai ia mencapai posisi bunkernya. Setelah ini terjadi, Home Player harus terus berkomunikasi ke posisi pemain lain semua orang serta info tentang gerakan tim lawan. Komunikasi bukan hanya pekerjaan Home Player tetapi; tim terbaik mengkomunikasikan informasi ketika mereka menerimanya tidak peduli apa posisi yang mereka mainkan.

Meskipun ada banyak variasi gerakan dan skenario yang hampir tak ada habisnya untuk dipraktekkan, ini hanyalah beberapa strategi yang digunakan dalam 3-man events untuk memulai proses berpikir. Strategi terbaik adalah bersiap dengan berlatih beberapa permainan yang berbeda sehingga Anda siap untuk mengganti persneling kapan saja diperlukan. Mengetahui cara membaca lawan Anda adalah sesuatu yang datang dengan pengalaman tetapi akan menjadi bagian penting dari membuat penyesuaian di tempat untuk strategi Anda. Temukan strategi yang berhasil dan mematuhinya. Setelah Anda menemukan beberapa strategi yang berhasil, gunakan mereka sampai mereka tidak; jangan perbaiki sesuatu yang tidak rusak atau buat perubahan baru secara tiba-tiba pada menit terakhir yang tidak Anda latih. Tim lawan dengan pengalaman akan tahu Anda terbang di dekat kursi celana Anda dan segera memanfaatkannya. Sebaiknya tetap dengan apa yang telah Anda lakukan dan catat tentang apa yang berhasil dan yang tidak berhasil. Perubahan harus dilakukan selama sesi latihan dan bukan di tengah kompetisi.

[ad_2]