Craps, Game Meja yang Sangat Disalahpahami, Mudah Dipelajari, dan Diputar – Sini Bagaimana

[ad_1]

Banyak pemain menghindari permainan kasino dari dadu pada awalnya karena meja berbentuk lonjong besar dengan banyak opsi taruhan tampaknya sedikit mengintimidasi pemain meja permainan. Craps sebenarnya mudah dipelajari dan menyenangkan untuk dimainkan, dan berikut ini caranya:

Mulai dengan tabel minimum lima dolar. Anda biasanya akan menemukannya selama jam non-sibuk. Saya merekomendasikan setidaknya membeli 20X tabel minimum. Sebuah tombol di atas meja akan membaca DI atau MATI. Saat berada di dalam MATI posisi, tempatkan uang Anda di atas meja dan tanyakan kepada dealer untuk mendapatkan chip $ 5. Anda akan melihat pemain berpengalaman membuat berbagai taruhan. Yang paling populer adalah GARIS PASS bertaruh. Tempatkan chip di area itu di depan Anda. Ketika Anda mendengar dealer teriak "COMMIN & # 39; OUT" bahwa saat kegembiraan dimulai dan yang ditunjuk PENEMBAK akan melempar dua dadu. Berikut adalah pilihan bertaruh:

Pass Line

Jika penembak menggulung 7 atau 11 pada gulungan pertama, Anda bahkan memenangkan uang. Jika 2, 3, atau 12 muncul, Anda kalah. Nomor lain, 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 menjadi milik Anda TITIK. Dealer akan menandai nomor poin dengan DI tombol yang menunjukkan permainan sedang berlangsung. Agar Anda menang, penembak harus menggulung nomor poin sebelum dia menggulung 7. Jika 7 muncul sebelum poin, rumah menang. Tidak ada angka lain yang berpengaruh pada taruhan ini, tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan. Permainan akan berakhir hanya jika satu poin atau 7 digulirkan.

Taruhan Taruhan

Ini adalah taruhan setiap pass line bettor harus memanfaatkan karena itu terbayar masuk TRUE ODDS dan tidak memiliki tepi rumah. Jika angka poin digulirkan, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengambil peluang pada taruhan tersebut dengan menempatkan taruhan tambahan di belakang taruhan pass line Anda. Sebagian besar kasino memungkinkan taruhan peluang ganda. Misalnya, katakanlah 4 adalah intinya. Ada tiga cara untuk menang dengan 4: 3 dan 1, 2 dan 2, atau 1 dan 3. Namun ada enam cara untuk kalah dengan 7: 4 dan 3, 5 dan 2, 6 dan 1, 3 dan 4, 2 dan 5, 1 dan 6. Jadi, 6/3 adalah pembayaran dua banding satu. Taruhan peluang ganda $ 10 Anda akan memberi Anda $ 20 plus pass line jika Anda menang.

Tidak Lulus

Persentase yang sangat kecil dari pemain menggunakan opsi ini. Ia bekerja kebalikan dari garis lulus. Di sini Anda bertaruh bahwa penembak akan kehilangan gulungan. Taruhan pada tidak Lewat garis akan menang jika penembak keluar menggulung 2 atau 3, dorong (tanpa menang / tanpa kerugian) dengan 12, kalah jika 7 atau 11 digulirkan. Taruhan Odds tersedia, namun peluang Anda untuk menang lebih besar daripada kalah, jadi Anda harus memberikan peluang, bukan mengambilnya. Jika suatu titik digulirkan seperti 4, Anda menang jika 7 digulirkan pertama. Kali ini 3/6 adalah satu satu hingga dua pembayaran sehingga Anda harus menyiapkan $ 20 untuk memenangkan $ 10 plus taruhan tidak lulus.

Diperingatkan bahwa hanya sekitar 2% pemain yang memainkannya Jangan lewat, AKA salah bettor . Anda tidak akan memiliki banyak teman di meja ketika bertaruh salah.

Ayo Taruhan

Taruhan Datang bekerja dengan cara yang sama seperti garis lulus tetapi tetapi hanya dapat dilakukan setelah titik ditetapkan. A 7 atau 11 menang, 2, 3, atau 12 kalah. Nomor lain menjadi milik Anda titik datang dan harus digulirkan sebelum 7 agar Anda menang. Anda juga dapat mengambil peluang pada titik datang Anda setelah dealer memindahkan chip Anda ke kotak angka yang sesuai. Taruhan ini independen dari taruhan garis lulus dan titik datang Anda mungkin lain dari titik garis lulus Anda. Jadi, jika si penembak membuat garis operannya, permainan berakhir tetapi poin yang Anda inginkan tetap aktif. Jika 7 digulung selama berikutnya keluar roll, Anda kehilangan taruhan datang tetapi peluang Anda dikembalikan kepada Anda.

Tidak Ayo Taruhan

Permainan ini bekerja dengan cara yang sama seperti tidak bertaruh taruhan setelah poin ditetapkan. Anda mungkin juga meletakkan peluang yang benar. Anda ingin 7 untuk digulirkan sebelum tidak datang titik. Inilah satu pengecualian besar pada a tidak datang Taruhan: penembak harus memenangkan taruhan garis operasinya, dan tidak datang titik dibuat pada gulungan keluar berikutnya, Anda tidak hanya kehilangan taruhan Anda tetapi peluang Anda bertaruh juga.

Pasang Taruhan

Taruhan pada satu atau lebih angka poin (4, 5, 6, 8, 9, dan 10). Taruhan (s) menang jika jumlah mengulangi sebelum 7 digulung dan kalah jika 7 muncul pertama. Imbalannya adalah: 6, 8- membayar 7/6, 5, 9- membayar 7/5, 4, dan 10- membayar 9/5.

Beli dan Pasang Taruhan

Taruhan beli sama dengan taruhan tempat kecuali Anda membayar komisi lima persen ke rumah ketika Anda membuat taruhan tetapi Anda dibayar dalam peluang nyata jika Anda menang. Imbalannya adalah: 6, 8 membayar 6/5, 5, 9, membayar 3/2, 4, dan 10 membayar 2/1. Taruhan lay adalah kebalikan dari taruhan beli. Anda harus bertaruh lebih banyak untuk menang lebih sedikit karena peluang Anda untuk menang lebih besar daripada kalah.

Semoga berhasil!

[ad_2]

MZone dan Game Critical Intersects Dalam Turnamen Poker

[ad_1]

Mengetahui MZone Anda di turnamen poker akan memberi Anda keuntungan lebih dari lawan Anda, tetapi itu tidak akan menyelamatkan Anda dari ketukan buruk, pemain yang lebih baik, dan kesalahan mental di pihak Anda. Namun, ada cara yang (mengetahui) MZone Anda dapat membantu Anda membuat keputusan yang lebih baik yang akan memudahkan proses pengambilan keputusan Anda dan dengan demikian menebak kedua Anda.

Konsep ini disebut Game Critical Intersect atau GCI untuk pendek. Apa yang GCI lakukan untuk permainan Anda adalah seperti memiliki pelatih kecil yang duduk di belakang Anda dan memberi tahu Anda apakah Anda harus terlibat dalam genggaman atau tidak. Hal ini dapat menghilangkan kerugian besar dari tebing yang tidak berfungsi, membuat Anda keluar dari papan yang berbahaya, dan membuat Anda lebih sensitif terhadap posisi permainan. Tidak hanya itu, GCI dapat membuat semua keputusan Anda lebih mudah terutama ketika Anda mendekati uang.

Inilah cara kerjanya. Ada lima zona warna M yang dapat Anda miliki dan saya ingin membagi mereka antara dua mzones baik yang diberi nama kuning dan hijau, dan 2 mzones lemah yang diberi nama merah dan oranye.

Berada di salah satu mazone baik kuning dan hijau Anda memiliki kemampuan untuk memiliki permainan yang lebih fleksibel memungkinkan Anda untuk bergerak di pot, mencuri tirai, dan melihat banyak tangan di posisi akhir dengan harga murah. Ini karena rasio Anda terhadap tumpukan tirai dan antes setidaknya nyaman pada titik ini. Kita dapat menyebut situasi ini sebagai tumpukan PLUS, di mana Anda mungkin berada di atas ukuran tumpukan rata-rata turnamen.

Namun jika Anda kebetulan merah atau oranye mzoned, Anda tidak memiliki banyak, jika ada semacam fleksibilitas. Kemungkinan Anda sudah mencari tangan untuk masuk semua dan menggandakan dalam konfrontasi kepala. Ini bisa kita sebut tumpukan MINUS di mana Anda cenderung di bawah ukuran tumpukan rata-rata turnamen.

Perbedaan antara dua tumpukan situasi ini adalah bahwa sangat sering Anda mungkin terlibat di tangan yang mengancam posisi Anda di turnamen untuk menjadi tumpukan MINUS di mana Anda memulai tangan dalam situasi tumpukan PLUS. Dengan demikian, Anda berada di persimpangan permainan yang kritis, dan jenis tangan yang Anda butuhkan di sini, adalah kacang, atau sangat dekat dengannya. Dengan kata lain, ketika tumpukan Anda habis dalam turnamen, semakin banyak permainan Anda yang akan terbuka. Anda akan dengan mudah membiarkan tumpangan tumpukan merah atau oranye pada pasangan teratas, tetapi dengan tumpukan PLUS yang Anda inginkan lebih dari itu jika itu berarti pukulan besar untuk harapan turnamen Anda.

Ini hanyalah salah satu cara mengetahui mzone Anda memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih baik dan menambahkan keuntungan yang jelas untuk strategi permainan Anda.

[ad_2]