Bersiap untuk Menangkan Turnamen Anggar

Kebijaksanaan konvensional di antara pemain anggar dan pelatih anggar sering menyatakan bahwa cara untuk memenangkan turnamen anggar adalah untuk memenangkan lebih banyak serangan dan bahwa cara untuk memenangkan lebih banyak serangan adalah dengan mencetak lebih banyak sentuhan. Di hadapannya, ini terlihat jelas. Namun, itu jauh dari keseluruhan cerita, atau bahkan bagian terpenting dari cerita.

Pertarungan anggar adalah kombinasi dari setidaknya 12 faktor, termasuk:

1. Persiapan teknis – penguasaan seperangkat keterampilan yang memadai yang dapat diingat dan diterapkan oleh pemain anggar dalam pertarungan dan yang dapat menyediakan berbagai pilihan ofensif, defensif, dan melawan balik yang memadai.

2. Pelatihan – pengembangan keterampilan diatur ke tingkat di mana reaksi cepat dan pelaksanaannya naluriah, cepat, dan akurat.

3. Pengembangan taktis – pengembangan kemampuan untuk mengubah taktik selama pertarungan, untuk menyesuaikan taktik dengan tindakan lawan dan panggilan wasit, dan memaksakan logika taktis Anda sendiri pada lawan.

4. Persiapan psikologis – tugas kompleks yang melibatkan mempersiapkan pikiran atlet dalam arti umum, bersama dengan memberikan alat khusus atlet untuk menghadapi tantangan psikologis dari kompetisi.

5. Persiapan wasit – pemain anggar harus siap untuk menganalisis kinerja wasit dan menyesuaikan taktik dengan cara di mana seorang wasit mengelola pertarungan. Dengan ini, pemain anggar harus mampu menerapkan teknik psikologis untuk mengelola dampak wasit pada pertarungan.

6. Pengondisian – persiapan fisik, termasuk kebugaran umum dan olahraga khusus kebugaran, dilakukan sesuai dengan rencana pelatihan tahunan, dan terintegrasi dengan persiapan teknis, pelatihan, taktis, dan psikologis serta pemilihan kompetisi.

7. Pemilihan Kompetisi – mengingat bahwa kompetisi anggar adalah peristiwa mingguan, kompetisi-kompetisi yang secara logis masuk ke dalam gol musim keseluruhan membutuhkan persiapan yang mungkin atau tidak termasuk kompetisi lainnya.

8. Lawan pramuka – setiap lawan dipagari harus berkontribusi pada database informasi tentang kemungkinan lawan di turnamen masa depan, termasuk segala sesuatu dari mana tangan pemain anggar bertarung dengan analisis taktik mereka.

9. Perencanaan pertarungan yang efektif – pemain anggar yang memasuki pertarungan tanpa rencana tidak berencana untuk menang – kemenangan menjadi masalah keberuntungan. Pemain anggar harus memiliki rencana untuk pertarungan, dan dapat melaksanakan rencana itu.

10. Nutrisi – makan yang layak (dan juga hidrasi) sangat penting tidak hanya sebagai bagian dari persiapan dan pelatihan umum, tetapi juga dalam memberi para penata energi yang dibutuhkan untuk peristiwa-peristiwa tertentu.

11. Peralatan kesiapan – peralatan anggar harus dalam kondisi sangat baik, dan lebih dari minimum harus dibawa dengan pemain anggar. Ini tidak hanya menghilangkan kartu untuk kegagalan peralatan, tetapi juga tekanan karena harus memperbaiki senjata di antara serangan.

12. Aturan pengetahuan – jumlah pemain anggar yang luar biasa, dan setidaknya beberapa wasit, tidak tahu aturan olahraga, dan tidak tahu bagaimana aturan itu diterapkan. Pemain anggar harus mempelajari aturan dan mengenal mereka dengan intim jika mereka ingin membela kepentingan mereka terhadap keputusan yang salah atau berubah-ubah.

Anggar adalah olahraga yang sangat spesifik yang menggunakan pola gerakan unik dan yang membutuhkan gerakan cepat serta efisiensi dan akurasi yang tinggi dalam gerakan itu. Komponen kunci dari sebuah turnamen yang dapat dipengaruhi oleh pemain anggar adalah pertarungan individu dengan pagar anggar. Untuk mempersiapkan mereka pertarungan atlet perlu melatih untuk kegiatan spesifik dan irama kompetisi. Ini berarti bahwa kekhususan, kekayaan, dan keefektifan pelatihan meningkat semakin mendekati kondisi. Tidak hanya harus pagar anggar jenis yang sama pertarungan dia akan di turnamen, tetapi karena banyak dari kondisi turnamen mungkin harus hadir. Semakin banyak faktor yang tercantum di atas bahwa pelatih dapat memasukkan dalam latihan pelatihan, semakin baik pelatihan.

Berhasil menangani masing-masing elemen ini berarti bahwa pemain anggar akan mencetak lebih banyak sentuhan saat tingkat pengalamannya dalam olahraga tumbuh. Tidak mengalamatkan mereka, atau menyikapi mereka dengan tidak benar, pasti akan membatasi kinerja menjadi kurang dari potensi atlet. Sentuhan adalah produk yang mengoperasionalkan persiapan, bukan persiapan itu sendiri.

Turnamen Tangga Untuk Anggar

Amatir anggar kompetitif berakar kuat dalam model turnamen putaran kolam renang diikuti dengan eliminasi langsung. Model ini bekerja dengan baik untuk Asosiasi Anggar Amerika Serikat bertemu, tetapi tidak mengatasi semua opsi untuk kompetisi tingkat klub. Salah satu jenis kompetisi yang banyak digunakan dalam kompetisi klub di olahraga lain adalah turnamen tangga, format yang sangat fleksibel yang dapat memenuhi tujuan pelatihan rekreasi dan kompetisi.

Turnamen tangga memiliki tiga komponen kunci. Pertama, ini didasarkan pada penetapan peringkat awal dari pemain anggar dalam urutan dari awal hingga akhir. Ini bisa dilakukan dengan undian acak – setiap pemain anggar menggambar angka dan mengambil tempat itu dalam urutan peringkat. Metode yang lebih baik mungkin untuk memesan fencers dengan pembibitan terbalik – pemain anggar terlemah adalah peringkat pertama, yang terakhir terkuat. Meskipun ini adalah kebalikan langsung dari pembibitan normal, ini memastikan bahwa pemain anggar yang lebih baik harus memagari lebih banyak pilihan lawan dalam perjalanan mereka ke puncak, memberikan nilai pelatihan yang lebih baik untuk klub secara keseluruhan.

Komponen kedua adalah aturan tangga. Secara umum, fungsi tangga didasarkan pada tantangan. Pemain peringkat yang lebih rendah menantang pemain anggar dengan peringkat yang lebih tinggi. Jika pemain anggar peringkat bawah menang, dia mengambil tempat pemain anggar yang lebih tinggi, dan yang kalah bergerak ke satu tempat di peringkat. Iblis ada dalam detailnya. Peraturan harus ditetapkan:

(1) berapa banyak tempat yang dapat Anda tantang di atas Anda (biasanya dua, atau pemain anggar yang tersedia berikutnya dari keduanya tidak hadir, tampaknya berfungsi dengan baik),

(2) seberapa sering Anda dapat menantang (pengalaman saya adalah bahwa tantangan kembali langsung dapat diterima oleh sebagian besar pemain anggar),

(3) periode waktu untuk tangga (ini berfungsi dengan baik sebagai peristiwa triwulanan), dan

(4) apa yang terjadi dengan kekalahan ganda (jika Anda memagari epee satu sentuhan klasik), dan

(5) siapa yang berhak mendapat penghargaan.

Pertanyaan penghargaan itu penting. Beberapa pemain anggar akan memagari banyak tangga di tangga. Orang lain akan memagari satu atau dua pertandingan dan kemudian berhenti. Jika mereka beruntung dan diparkir di dekat puncak tangga, tampaknya tidak masuk akal untuk mengakui kurangnya usaha mereka. Dua hal dapat membantu mengendalikan ini. Pertama, kebijakan yang tidak aktif selama beberapa periode (misalnya, dua minggu) menyebabkan hilangnya satu tempat akan mendorong pemain anggar untuk tetap aktif atau melihat mereka berdiri bermigrasi ke bawah. Kedua, sebuah kebijakan tentang jumlah minimum pertarungan untuk memenuhi syarat untuk mendapatkan penghargaan (misalnya, membutuhkan 12 serangan dalam tangga tiga bulan tiga bulan) setidaknya membuat Anda tidak memberikan pita kepada peserta minimal.

Akhirnya tangga yang sukses tergantung pada mendorong semua pemain anggar di klub untuk menjadi pesaing yang antusias. Beberapa pemain anggar akan berpikir ini berada di bawah kemampuan mereka sebagai pesaing elit. Yang lain hanya ingin berpagar dengan sekelompok kecil teman (kadang-kadang 1 atau 2 orang lain). Dan sejumlah orang akan takut untuk menantang para pemain anggar yang lebih baik. Tangga berfungsi paling baik, dan klub akan memiliki atmosfer yang lebih baik, jika semua orang mengakui bahwa ini menyenangkan dan merupakan alat penting untuk berlatih melawan berbagai macam lawan.